应用资源概览
2020年4月9日...大约 4 分钟
资源是指代码使用的附加文件和静态内容,例如位图、布局定义、界面字符串、动画说明等。
您应始终外部化应用资源(例如图像和代码中的字符串),以便单独对其进行维护。此外,您还应为特定设备配置提供备用资源,方法是将其进行分组并放入专门命名的资源目录中。在运行时,Android 会根据当前配置使用合适的资源。例如,您可能需根据屏幕尺寸提供不同的界面布局,或根据语言设置提供不同的字符串。
外部化应用资源后,您便可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。本文档会介绍如何对 Android 项目中的资源进行分组,如何为特定的设备配置提供备用资源,以及如何从您的应用代码或其他 XML 文件访问这些资源。
分组资源类型
您应将各类资源放入项目 res/
目录的特定子目录中。例如,以下是一个简单项目的文件层次结构:
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
graphic.png
layout/
main.xml
info.xml
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml
如此示例所示,res/
目录包含所有资源(在子目录中): 一个图像资源、两个布局资源、启动器图标的 mipmap/
目录以及一个字符串资源文件。资源目录名称非常重要,具体说明请见表 1。
表 1. 项目 res/
目录中支持的资源目录。
目录 | 资源类型 |
---|---|
animator/ | 用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ | 用于定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ | 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/ | 位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件: 位图文件 九宫格(可调整大小的位图) 状态列表 形状 动画可绘制对象 其他可绘制对象 请参阅 Drawable 资源。 |
mipmap/ | 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/ | 用于定义用户界面布局的 XML 文件。请参阅布局资源。 |
menu/ | 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/ | 需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename )调用 Resources.openRawResource() 。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/ )下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
values/ | 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均会定义一个资源。例如,<string> 元素会创建 R.string 资源,<color> 元素会创建 R.color 资源。由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在某个文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: arrays.xml: 资源数组(类型数组)。 colors.xml: 颜色值。 dimens.xml: 尺寸值。 strings.xml: 字符串值。 styles.xml: 样式。 请参阅字符串资源、样式资源和更多资源类型。 |
xml/ | 可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
font/ | 带有扩展名的字体文件(如 .ttf、.otf 或 .ttc),或包含 <font-family> 元素的 XML 文件。如需详细了解作为资源的字体,请参阅 XML 中的字体。 |
警告
切勿将资源文件直接保存在 res/
目录内,因为这样会造成编译错误。
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