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事件

Mr.Hope...大约 9 分钟小程序

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数,如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event

Page({
  tapName(event) {
    console.log(event);
  },
});

可以看到 log 出来的信息大致如下:

{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}

使用 WXS 函数响应事件 高级

高级用法,详见脚注[1]

事件详解

事件分类 重要

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML 的冒泡事件列表:

| 类型 | 触发条件 | 最低版本 | | ------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ----- | | touchstart | 手指触摸动作开始 | | | touchmove | 手指触摸后移动 | | | touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | | | touchend | 手指触摸动作结束 | | | tap | 手指触摸后马上离开 | | | longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发 | | 1.5.0 | | longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | | | transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | | | animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | | | animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | | | animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | | | touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |

提示

除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的 submit 事件,input 的 input 事件,scroll-view 的 scroll 事件。(详见各个组件)

普通事件绑定 重要

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

<view bindtap="handleTap">
  Click here!
</view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

<view bindtap="{{ handlerName }}">
  Click here!
</view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

相关信息

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

绑定并阻止事件冒泡 重要

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3handleTap2 (因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2,点击 outer view 会触发 handleTap1

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

互斥事件绑定 初学无需掌握

自基础库版本 2.8.2 起,除 bindcatch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bindcatch 的绑定效果。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2handleTap1

<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" bindtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段 初学无需掌握

这是一个很重要的内容,但不适合初学者直接学习,建议先了解其他内容。具体内容见脚注[2]

事件对象 了解 文档

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明基础库版本
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
markObject事件标记数据2.7.1

注意

canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget

CustomEvent

自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent

触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性类型说明
idString事件源组件的 id
datasetObject事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性类型说明
idString当前组件的 id
datasetObject当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

提示

targetcurrentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 targetcurrentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 innercurrentTarget 就是 middle

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

  • data-element-type: 最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
  • data-elementType: 最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype
例子
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写会转为小写
  },
});

mark

在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark)

例子

在开发者工具中预览效果open in new window

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTapbindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMarkanotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap(e) {
    e.mark.myMark === "last"; // true
    e.mark.anotherMark === "leaf"; // true
  },
});

markdataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

细节注意事项:

  • 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
  • 在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark
  • 不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchendtouchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的 detail 带有的 x, ypageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。


  1. 从基础库版本 2.4.4 开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS 函数接受 2 个参数,第一个是 event,在原有的 event 的基础上加了 event.instance 对象,第二个参数是 ownerInstance,和 event.instance 一样是一个 ComponentDescriptor 对象。具体使用如下:

    在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。

    <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
    

    绑定的 WXS 函数必须用 {{}} 括起来

    test.wxs 文件实现 tapName 函数

    const tapName = (event, ownerInstance) => {
      console.log("tap wechat", JSON.stringify(event));
    };
    
    module.exports = {
      tapName: tapName,
    };
    

    ownerInstance 包含了一些方法,可以设置组件的样式和 class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看 详情。 ↩︎

  2. 自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bindcapture-catch 关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

    在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用 handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

    如果将上面代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch,将只触发 handleTap2

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    
    ↩︎
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