错误处理
错误处理
在执行 JavaScript 代码的时候,有些情况下会发生错误。
错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:
let s = null;
let len = s.length; // TypeError: null 变量没有 length 属性
对于这种错误,要修复程序。
一种是执行过程中,程序可能遇到无法预测的异常情况而报错,例如,网络连接中断,读取不存在的文件,没有操作权限等。
对于这种错误,我们需要处理它,并可能需要给用户反馈。
错误处理是程序设计时必须要考虑的问题。对于 C 这样贴近系统底层的语言,错误是通过错误码返回的:
int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
printf("Error when open file!");
} else {
// TODO
}
通过错误码返回错误,就需要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的 open()
函数约定返回 -1
表示错误。
显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。
因此,高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑 try ... catch ... finally
,JavaScript 也不例外。
try ... catch ... finally
使用 try ... catch ... finally
处理错误时,我们编写的代码如下:
"use strict";
let r1,
r2,
s = null;
try {
r1 = s.length; // 此处应产生错误
r2 = 100; // 该语句不会执行
} catch (e) {
console.log("出错了: " + e);
} finally {
console.log("finally");
}
console.log("r1 = " + r1); // r1应为undefined
console.log("r2 = " + r2); // r2应为undefined
运行后可以发现,输出提示类似出错了: TypeError: Cannot read property 'length' of null”
。
我们来分析一下使用 try ... catch ... finally
的执行流程。
当代码块被 try { ... }
包裹的时候,就表示这部分代码执行过程中可能会发生错误,一旦发生错误,就不再继续执行后续代码,转而跳到 catch
块。catch (e) { ... }
包裹的代码就是错误处理代码,变量 e
表示捕获到的错误。最后,无论有没有错误,finally
一定会被执行。
所以,有错误发生时,执行流程像这样:
- 先执行
try { ... }
的代码; - 执行到出错的语句时,后续语句不再继续执行,转而执行
catch (e) { ... }
代码; - 最后执行
finally { ... }
代码。
而没有错误发生时,执行流程像这样:
- 先执行
try { ... }
的代码; - 因为没有出错,
catch (e) { ... }
代码不会被执行; - 最后执行
finally { ... }
代码。
最后请注意,catch
和 finally
可以不必都出现。也就是说,try
语句一共有三种形式:
完整的 try ... catch ... finally
:
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
只有 try ... catch
,没有 finally
:
try {
...
} catch (e) {
...
}
只有 try ... finally
,没有 catch
:
try {
...
} finally {
...
}
错误类型
JavaScript 有一个标准的 Error 对象表示错误,还有从 Error 派生的 TypeError
、ReferenceError
等错误对象。我们在处理错误时,可以通过 catch(e)
捕获的变量 e
访问错误对象:
try {
...
} catch (e) {
if (e instanceof TypeError) {
alert('Type error!');
} else if (e instanceof Error) {
alert(e.message);
} else {
alert('Error: ' + e);
}
}
使用变量 e
是一个习惯用法,也可以以其他变量名命名,如 catch(ex)
。
抛出错误
程序也可以主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到 catch
块。抛出错误使用 throw
语句。
例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的实际上是一个字符串,然后用 parseInt()
转换为整数。当用户输入不合法的时候,我们就抛出错误:
"use strict";
let r, n, s;
try {
s = prompt("请输入一个数字");
n = parseInt(s);
if (Number.isNaN(n)) {
throw new Error("输入错误");
}
// 计算平方:
r = n * n;
console.log(n + " * " + n + " = " + r);
} catch (e) {
console.log("出错了: " + e);
}
实际上,JavaScript 允许抛出任意对象,包括数字、字符串。但是,最好还是抛出一个 Error
对象。
最后,当我们用 catch
捕获错误时,一定要编写错误处理语句:
let n = 0,
s;
try {
n = s.length;
} catch (e) {
console.log(e);
}
console.log(n);
哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:
let n = 0,
s;
try {
n = s.length;
} catch (e) {}
console.log(n);
因为 catch
到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程中到底有没有发生错误。
处理错误时,请不要简单粗暴地用 alert()
把错误显示给用户。教程的代码使用 alert()
是为了便于演示。
错误传播
如果代码发生了错误,又没有被 try ... catch
捕获,那么,程序执行流程会跳转到哪呢?
function getLength(s) {
return s.length;
}
function printLength() {
console.log(getLength("abc")); // 3
console.log(getLength(null)); // Error!
}
printLength();
如果在一个函数内部发生了错误,它自身没有捕获,错误就会被抛到外层调用函数,如果外层函数也没有捕获,该错误会一直沿着函数调用链向上抛出,直到被 JavaScript 引擎捕获,代码终止执行。
所以,我们不必在每一个函数内部捕获错误,只需要在合适的地方来个统一捕获,一网打尽:
"use strict";
function main(s) {
console.log("BEGIN main()");
try {
foo(s);
} catch (e) {
console.log("出错了: " + e);
}
console.log("END main()");
}
function foo(s) {
console.log("BEGIN foo()");
bar(s);
console.log("END foo()");
}
function bar(s) {
console.log("BEGIN bar()");
console.log("length = " + s.length);
console.log("END bar()");
}
main(null);
当 bar()
函数传入参数 null
时,代码会报错,错误会向上抛给调用方 foo()
函数,foo()
函数没有 try ... catch
语句,所以错误继续向上抛给调用方 main()
函数,main()
函数有 try ... catch
语句,所以错误最终在 main()
函数被处理了。
至于在哪些地方捕获错误比较合适,需要视情况而定。
异步错误处理
编写 JavaScript 代码时,我们要时刻牢记,JavaScript 引擎是一个事件驱动的执行引擎,代码总是以单线程执行,而回调函数的执行需要等到下一个满足条件的事件出现后,才会被执行。
例如,setTimeout()
函数可以传入回调函数,并在指定若干毫秒后执行:
function printTime() {
console.log("It is time!");
}
setTimeout(printTime, 1000);
console.log("done");
上面的代码会先打印 done
,1 秒后才会打印 It is time!
。
如果 printTime()
函数内部发生了错误,我们试图用 try
包裹 setTimeout()
是无效的:
"use strict";
function printTime() {
throw new Error();
}
try {
setTimeout(printTime, 1000);
console.log("done");
} catch (e) {
console.log("error");
}
原因就在于调用 setTimeout()
函数时,传入的 printTime
函数并未立刻执行! 紧接着,JavaScript 引擎会继续执行 console.log('done');
语句,而此时并没有错误发生。直到 1 秒钟后,执行 printTime
函数时才发生错误,但此时除了在 printTime
函数内部捕获错误外,外层代码并无法捕获。
所以,涉及到异步代码,无法在调用时捕获,原因就是在捕获的当时,回调函数并未执行。
类似的,当我们处理一个事件时,在绑定事件的代码处,无法捕获事件处理函数的错误。