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变量的解构赋值

阮一峰...大约 13 分钟JavaScript

变量的解构赋值

数组的解构赋值

基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3

let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third; // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ["a"];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x; // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5

上面代码中,fibs 是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo; // true

let [x, y = "b"] = ["a"]; // x='a', y='b'
let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x; // 1

let [x = 1] = [null];
x; // null

上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log("aaa");
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 xy 做默认值时,y 还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"

let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"
foo; // error: foo is not defined

上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
  p: ["Hello", { y: "World" }],
};

let {
  p: [x, { y }],
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"

注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: ["Hello", { y: "World" }],
};

let {
  p,
  p: [x, { y }],
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5,
    },
  },
};

let {
  loc,
  loc: { start },
  loc: {
    start: { line },
  },
} = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对 locstartline 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,locstart 都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj; // {prop:123}
arr; // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

let { x = 3 } = {};
x; // 3

let { x, y = 5 } = { x: 1 };
x; // 1
y; // 5

let { x: y = 3 } = {};
y; // 3

let { x: y = 3 } = { x: 5 };
y; // 5

let { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg; // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined

let { x = 3 } = { x: undefined };
x; // 3

let { x = 3 } = { x: null };
x; // null

上面代码中,属性 x 等于 null,因为 nullundefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。

如果解构失败,变量的值等于 undefined

let { foo } = { bar: "baz" };
foo; // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {
  foo: { bar },
} = { baz: "baz" };

上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = { baz: "baz" };
_tmp.foo.bar; // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({ x } = { x: 1 });

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = "abc");
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组 arr0 键对应的值是 1[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = "hello";
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let { length: len } = "hello";
len; // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString; // true

let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString; // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefinednull 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]) {
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 xy

下面是另一个例子。

[
  [1, 2],
  [3, 4],
].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
  return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 xy 的值。如果解构失败,xy 等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 xy 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined 就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a } = { p: 42 });
[a] = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[{ p: a }, { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种: 赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[b] = [3]; // 正确
({ p: d } = {}); // 正确
[parseInt.prop] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p,而不是 d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

  1. 交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    

    上面代码交换变量 xy 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

  2. 从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组
    
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2,
      };
    }
    let { foo, bar } = example();
    
  3. 函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
  4. 提取 JSON 数据

    解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309],
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]
    

    上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

  5. 函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (
      url,
      {
        async = true,
        beforeSend = function () {},
        cache = true,
        complete = function () {},
        crossDomain = false,
        global = true,
        // ... more config
      } = {},
    ) {
      // ... do stuff
    };
    

    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 let foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。

  6. 遍历 Map 结构

    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set("first", "hello");
    map.set("second", "world");
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [, value] of map) {
      // ...
    }
    
  7. 输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    
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