Class 的继承
Class 的继承
简介
Class 可以通过 extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point {}
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个 ColorPoint
类,该类通过 extends
关键字,继承了 Point
类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个 Point
类。下面,我们在 ColorPoint
内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + " " + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
上面代码中,constructor
方法和 toString
方法之中,都出现了 super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this
对象。
子类必须在 constructor
方法中调用 super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super
方法,子类就得不到 this
对象。
class Point {
/* ... */
}
class ColorPoint extends Point {
constructor() {}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint
继承了父类 Point
,但是它的构造函数没有调用 super
方法,导致新建实例时报错。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象 this
,然后再将父类的方法添加到 this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到 this
上面(所以必须先调用 super
方法),然后再用子类的构造函数修改 this
。
如果子类没有定义 constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor
方法。
class ColorPoint extends Point {}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用 super
之后,才可以使用 this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有 super
方法才能调用父类实例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的 constructor
方法没有调用 super
之前,就使用 this
关键字,结果报错,而放在 super
方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
let cp = new ColorPoint(25, 8, "green");
cp instanceof ColorPoint; // true
cp instanceof Point; // true
上面代码中,实例对象 cp
同时是 ColorPoint
和 Point
两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
最后,父类的静态方法,也会被子类继承。
class A {
static hello() {
console.log("hello world");
}
}
class B extends A {}
B.hello(); // hello world
上面代码中,hello()
是 A
类的静态方法,B
继承 A
,也继承了 A
的静态方法。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point;
// true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super 关键字
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super
函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
上面代码中,子类 B
的构造函数之中的 super()
,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
注意,super
虽然代表了父类 A
的构造函数,但是返回的是子类 B
的实例,即 super
内部的 this
指的是 B
,因此 super()
在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)
。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A(); // A
new B(); // B
上面代码中,new.target
指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super()
执行时,它指向的是子类 B
的构造函数,而不是父类 A
的构造函数。也就是说,super()
内部的 this
指向的是 B
。
作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
上面代码中,super()
用在 B
类的 m
方法之中,就会造成句法错误。
第二种情况,super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类 B
当中的 super.p()
,就是将 super
当作一个对象使用。这时,super
在普通方法之中,指向 A.prototype
,所以 super.p()
就相当于 A.prototype.p()
。
这里需要注意,由于 super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super
调用的。
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m; // undefined
上面代码中,p
是父类 A
实例的属性,super.p
就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super
就可以取到。
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,属性 x
是定义在 A.prototype
上面的,所以 super.x
可以取到它的值。
ES6 规定,在子类普通方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m(); // 2
上面代码中,super.print()
虽然调用的是 A.prototype.print()
,但是 A.prototype.print()
内部的 this
指向子类 B
的实例,导致输出的是 2
,而不是 1
。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this)
。
由于 this
指向子类实例,所以如果通过 super
对某个属性赋值,这时 super
就是 this
,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.x
赋值为 3
,这时等同于对 this.x
赋值为 3
。而当读取 super.x
的时候,读的是 A.prototype.x
,所以返回 undefined
。
如果 super
作为对象,用在静态方法之中,这时 super
将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log("static", msg);
}
myMethod(msg) {
console.log("instance", msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
let child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
上面代码中,super
在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m(); // 3
上面代码中,静态方法 B.m
里面,super.print
指向父类的静态方法。这个方法里面的 this
指向的是 B
,而不是 B
的实例。
注意,使用 super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}
上面代码中,console.log(super)
当中的 super
,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明 super
的数据类型,就不会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.valueOf()
表明 super
是一个对象,因此就不会报错。同时,由于 super
使得 this
指向 B
的实例,所以 super.valueOf()
返回的是一个 B
的实例。
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super
关键字。
let obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
},
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__
属性,指向对应的构造函数的 prototype
属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype
属性和 __proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的 __proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类 prototype
属性的 __proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的 prototype
属性。
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A; // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype; // true
上面代码中,子类 B
的 __proto__
属性指向父类 A
,子类 B
的 prototype
属性的 __proto__
属性指向父类 A
的 prototype
属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class A {}
class B {}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
《对象的扩展》一章给出过 Object.setPrototypeOf
方法的实现。
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
};
因此,就得到了上面的结果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解: 作为一个对象,子类(B
)的原型(__proto__
属性)是父类(A
);作为一个构造函数,子类(B
)的原型对象(prototype
属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例。
Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends
关键字后面可以跟多种类型的值。
class B extends A {}
上面代码的 A
,只要是一个有 prototype
属性的函数,就能被 B
继承。由于函数都有 prototype
属性(除了 Function.prototype
函数),因此 A
可以是任意函数。
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承 Object
类。
class A extends Object {}
A.__proto__ === Object; // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true
这种情况下,A
其实就是构造函数 Object
的复制,A
的实例就是 Object
的实例。
第二种情况,不存在任何继承。
class A {}
A.__proto__ === Function.prototype; // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true
这种情况下,A
作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype
。但是,A
调用后返回一个空对象(即 Object
实例),所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的 prototype
属性。
实例的 __proto__ 属性
子类实例的 __proto__
属性的 __proto__
属性,指向父类实例的 __proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
let p1 = new Point(2, 3);
let p2 = new ColorPoint(2, 3, "red");
p2.__proto__ === p1.__proto__; // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__; // true
上面代码中,ColorPoint
继承了 Point
,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的 __proto__.__proto__
属性,可以修改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log("Ha");
};
p1.printName(); // "Ha"
上面代码在 ColorPoint
的实例 p2
上向 Point
类添加方法,结果影响到了 Point
的实例 p1
。
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个 Array
的子类。
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true,
},
});
上面代码定义了一个继承 Array 的 MyArray
类。但是,这个类的行为与 Array
完全不一致。
let colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length; // 0
colors.length = 0;
colors[0]; // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过 Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略 apply
方法传入的 this
,也就是说,原生构造函数的 this
无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象 this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array
构造函数有一个内部属性 [[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新 length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的 length
属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承 Error
对象。
let e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e));
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e);
// []
上面代码中,我们想通过 Error.call(e)
这种写法,让普通对象 e
具有 Error
对象的实例属性。但是,Error.call()
完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e
本身没有任何变化。这证明了 Error.call(e)
这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this
,然后再用子类的构造函数修饰 this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承 Array
的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
let arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length; // 1
arr.length = 0;
arr[0]; // undefined
上面代码定义了一个 MyArray
类,继承了 Array
构造函数,因此就可以从 MyArray
生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如 Array
、String
等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
上面这个例子也说明,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
let x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x; // [1, 2]
x.history; // [[]]
x.commit();
x.history; // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x; // [1, 2, 3]
x.history; // [[], [1, 2]]
x.revert();
x; // [1, 2]
上面代码中,VersionedArray
会通过 commit
方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入 history
属性。revert
方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray
依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义 Error
子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = new Error().stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
let myerror = new MyError("ll");
myerror.message; // "ll"
myerror instanceof Error; // true
myerror.name; // "MyError"
myerror.stack;
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意,继承 Object
的子类,有一个行为差异。
class NewObj extends Object {
constructor() {
super(...arguments);
}
}
let o = new NewObj({ attr: true });
o.attr === true; // false
上面代码中,NewObj
继承了 Object
,但是无法通过 super
方法向父类 Object
传参。这是因为 ES6 改变了 Object
构造函数的行为,一旦发现 Object
方法不是通过 new Object()
这种形式调用,ES6 规定 Object
构造函数会忽略参数。
Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
const a = {
a: "a",
};
const b = {
b: "b",
};
const c = { ...a, ...b }; // {a: 'a', b: 'b'}
上面代码中,c
对象是 a
对象和 b
对象的合成,具有两者的接口。
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix.prototype, mixin); // 拷贝实例属性
copyProperties(Mix.prototype, Reflect.getPrototypeOf(mixin)); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if (key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的 mix
函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}