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对象

Mr.Hope...大约 11 分钟JavaScript

概述

生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象? 简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

const obj = {
  foo: "Hello",
  bar: "World",
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量 obj,所以变量 obj 就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是 foo: 'Hello',其中 foo 是“键名”(成员的名称),字符串 Hello 是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是 bar: 'World'bar 是键名,World 是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

vconstar obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

const obj = {
  1: "a",
  3.2: "b",
  1e2: true,
  1e-2: true,
  0.234: true,
  0xff: true,
};

obj;
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj["100"]; // true

上面代码中,对象 obj 的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
const obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
const obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

const obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  },
};

obj.p(1); // 2

上面代码中,对象 obj 的属性 p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

const o1 = {};
const o2 = { bar: "hello" };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar; // "hello"

上面代码中,对象 o1 的属性 foo 指向对象 o2,就可以链式引用 o2 的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

const obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中,m 属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

const obj = {};

obj.foo = 123;
obj.foo; // 123

上面代码中,直接对 obj 对象的 foo 属性赋值,结果就在运行时创建了 foo 属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

const o1 = {};
const o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a; // 1

o2.b = 2;
o1.b; // 2

上面代码中,o1o2 指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

const o1 = {};
const o2 = o1;

o1 = 1;
o2; // {}

上面代码中,o1o2 指向同一个对象,然后 o1 的值变为 1,这时不会对 o2 产生影响,o2 还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

const x = 1;
const y = x;

x = 2;
y; // 1

上面的代码中,当 x 的值发生变化后,y 的值并不变,这就表示 yx 并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句

对象采用大括号表示,这导致了一个问题: 如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{
  foo: 123;
}

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含 foo 属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签 foo,指向表达式 123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{
  console.log(123);
} // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在 eval 语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval("{foo: 123}"); // 123
eval("({foo: 123})"); // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval 将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

const obj = {
  p: "Hello World",
};

obj.p; // "Hello World"
obj["p"]; // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性 p

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

const foo = "bar";

const obj = {
  foo: 1,
  bar: 2,
};

obj.foo; // 1
obj[foo]; // 2

上面代码中,引用对象 objfoo 属性时,如果使用点运算符,foo 就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么 foo 就是一个变量,指向字符串 bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

obj["hello" + " world"];
obj[3 + 3];

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

const obj = {
  0.7: "Hello World",
};

obj["0.7"]; // "Hello World"
obj[0.7]; // "Hello World"

上面代码中,对象 obj 的数字键 0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

const obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名 123 使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

const obj = {};

obj.foo = "Hello";
obj["bar"] = "World";

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,您可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

const obj = { p: 1 };

// 等价于

const obj = {};

obj.p = 1;

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用 Object.keys 方法。

const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性的删除: delete 命令

delete 命令用于删除对象的属性,删除成功后返回 true

const obj = { p: 1 };

Object.keys(obj); // ["p"]

delete obj.p; // true
obj.p; // undefined
Object.keys(obj); // []

上面代码中,delete 命令删除对象 objp 属性。删除后,再读取 p 属性就会返回 undefined,而且 Object.keys 方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete 不报错,而且返回 true

const obj = {};

delete obj.p; // true

上面代码中,对象 obj 并没有 p 属性,但是 delete 命令照样返回 true。因此,不能根据 delete 命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete 命令会返回 false,那就是该属性存在,且不得删除。

const obj = Object.defineProperty({}, "p", {
  value: 123,
  configurable: false,
});

obj.p; // 123
delete obj.p; // false

上面代码之中,对象 objp 属性是不能删除的,所以 delete 命令返回 false(关于 Object.defineProperty 方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

另外,需要注意的是,delete 命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

const obj = {};

delete obj.toString; // true
obj.toString; // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString 是对象 obj 继承的属性,虽然 delete 命令返回 true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使 delete 返回 true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在: in 运算符

in 运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回 true,否则返回 false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

const obj = { p: 1 };

"p" in obj; // true
"toString" in obj; // true

in 运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象 obj 本身并没有 toString 属性,但是 in 运算符会返回 true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的 hasOwnProperty 方法判断一下,是否为对象自身的属性。

const obj = {};

if ("toString" in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // false
}

属性的遍历: for...in 循环

for...in 循环用来遍历一个对象的全部属性。

const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let i in obj) {
  console.log("键名: ", i);
  console.log("键值: ", obj[i]);
}
// 键名:  a
// 键值:  1
// 键名:  b
// 键值:  2
// 键名:  c
// 键值:  3

for...in 循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了 toString 属性,但是 for...in 循环不会遍历到这个属性。

const obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString; // toString() { [native code] }

for (let p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象 obj 继承了 toString 属性,该属性不会被 for...in 循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被 for...in 循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用 for...in 的时候,应该结合使用 hasOwnProperty 方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

const person = { name: "老张" };

for (let key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

with 语句

with 语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
const obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};

with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]) {
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果 with 区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

const obj = {};

with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1; // undefined
p1; // 4

上面代码中,对象 obj 并没有 p1 属性,对 p1 赋值等于创造了一个全局变量 p1。正确的写法应该是,先定义对象 obj 的属性 p1,然后在 with 区块内操作它。

这是因为 with 区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了 with 语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断 x 到底是全局变量,还是对象 obj 的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用 with 语句,可以考虑用一个临时变量代替 with

with (obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
const temp = obj1.obj2.obj3;

console.log(temp.p1 + temp.p2);

参考链接

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