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Module 的加载实现

阮一峰...大约 20 分钟JavaScript

上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。

浏览器加载

传统方法

HTML 网页中,浏览器通过 <script> 标签加载 JavaScript 脚本。

<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
  // module code
</script>

<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js"></script>

上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此 type="application/javascript" 可以省略。

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到 <script> 标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

上面代码中,<script> 标签打开 deferasync 属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

deferasync 的区别是: defer 要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async 一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer 是“渲染完再执行”,async 是“下载完就执行”。另外,如果有多个 defer 脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个 async 脚本是不能保证加载顺序的。

加载规则

浏览器加载 ES6 模块,也使用 <script> 标签,但是要加入 type="module" 属性。

<script type="module" src="./foo.js"></script>

上面代码在网页中插入一个模块 foo.js,由于 type 属性设为 module,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。

浏览器对于带有 type="module"<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了 <script> 标签的 defer 属性。

<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>

如果网页有多个 <script type="module">,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。

<script> 标签的 async 属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。

<script type="module" src="./foo.js" async></script>

一旦使用了 async 属性,<script type="module"> 就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。

ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

<script type="module">
  import utils from "./utils.js";

  // other code
</script>

对于外部的模块脚本(上例是 foo.js),有几点需要注意。

  • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
  • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明 use strict
  • 模块之中,可以使用 import 命令加载其他模块(.js 后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用 export 命令输出对外接口。
  • 模块之中,顶层的 this 关键字返回 undefined,而不是指向 window。也就是说,在模块顶层使用 this 关键字,是无意义的。
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

下面是一个示例模块。

import utils from "https://example.com/js/utils.js";

const x = 1;

console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true

利用顶层的 this 等于 undefined 这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。

const isNotModuleScript = this !== undefined;

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。

它们有两个重大差异。

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件 lib.js 的例子。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

上面代码输出内部变量 counter 和改写这个变量的内部方法 incCounter。然后,在 main.js 里面加载这个模块。

// main.js
var mod = require("./lib");

console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js 模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的 mod.counter 了。这是因为 mod.counter 是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  get counter() {
    return counter;
  },
  incCounter: incCounter,
};

上面代码中,输出的 counter 属性实际上是一个取值器函数。现在再执行 main.js,就可以正确读取内部变量 counter 的变动了。

$ node main.js
3
4

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的 import 有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import 加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}

// main.js
import { counter, incCounter } from "./lib";
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明,ES6 模块输入的变量 counter 是活的,完全反应其所在模块 lib.js 内部的变化。

再举一个出现在 export 一节中的例子。

// m1.js
export var foo = "bar";
setTimeout(() => (foo = "baz"), 500);

// m2.js
import { foo } from "./m1.js";
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);

上面代码中,m1.js 的变量 foo,在刚加载时等于 bar,过了 500 毫秒,又变为等于 baz

让我们看看,m2.js 能否正确读取这个变化。

$ babel-node m2.js

bar
baz

上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

// lib.js
export let obj = {};

// main.js
import { obj } from "./lib";

obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

上面代码中,main.jslib.js 输入变量 obj,可以对 obj 添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量 obj 指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比 main.js 创造了一个名为 objconst 变量。

最后,export 通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

// mod.js
function C() {
  this.sum = 0;
  this.add = function () {
    this.sum += 1;
  };
  this.show = function () {
    console.log(this.sum);
  };
}

export let c = new C();

上面的脚本 mod.js,输出的是一个 C 的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

// x.js
import { c } from "./mod";
c.add();

// y.js
import { c } from "./mod";
c.show();

// main.js
import "./x";
import "./y";

现在执行 main.js,输出的是 1

$ babel-node main.js
1

这就证明了 x.jsy.js 加载的都是 C 的同一个实例。

Node.js 加载

概述

Node.js 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。

Node.js 要求 ES6 模块采用 .mjs 后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用 import 或者 export 命令,那么就必须采用 .mjs 后缀名。require 命令不能加载 .mjs 文件,会报错,只有 import 命令才可以加载 .mjs 文件。反过来,.mjs 文件里面也不能使用 require 命令,必须使用 import

目前,这项功能还在试验阶段。安装 Node.js v8.5.0 或以上版本,要用 --experimental-modules 参数才能打开该功能。

node --experimental-modules my-app.mjs

为了与浏览器的 import 加载规则相同,Node.js 的 .mjs 文件支持 URL 路径。

import "./foo?query=1"; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

上面代码中,脚本路径带有参数?query=1,Node.js 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有 :%#?等特殊字符,最好对这些字符进行转义。

目前,Node.js 的 import 命令只支持加载本地模块(file: 协议),不支持加载远程模块。

如果模块名不含路径,那么 import 命令会去 node_modules 目录寻找这个模块。

import "baz";
import "abc/123";

如果模块名包含路径,那么 import 命令会按照路径去寻找这个名字的脚本文件。

import "file:///etc/config/app.json";
import "./foo";
import "./foo?search";
import "../bar";
import "/baz";

如果脚本文件省略了后缀名,比如 import './foo',Node.js 会依次尝试四个后缀名: ./foo.mjs./foo.js./foo.json./foo.node。如果这些脚本文件都不存在,Node.js 就会去加载 ./foo/package.jsonmain 字段指定的脚本。如果 ./foo/package.json 不存在或者没有 main 字段,那么就会依次加载 ./foo/index.mjs./foo/index.js./foo/index.json./foo/index.node。如果以上四个文件还是都不存在,就会抛出错误。

最后,Node.js 的 import 命令是异步加载,这一点与浏览器的处理方法相同。

内部变量

ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node.js 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。

首先,就是 this 关键字。ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined;CommonJS 模块的顶层 this 指向当前模块,这是两者的一个重大差异。

其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。

  • arguments
  • require
  • module
  • exports
  • __filename
  • __dirname

如果您一定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个 CommonJS 模块输出这些变量,然后再用 ES6 模块加载这个 CommonJS 模块。但是这样一来,该 ES6 模块就不能直接用于浏览器环境了,所以不推荐这样做。

// expose.js
module.exports = { __dirname };

// use.mjs
import expose from "./expose.js";
const { __dirname } = expose;

上面代码中,expose.js 是一个 CommonJS 模块,输出变量 __dirname,该变量在 ES6 模块之中不存在。ES6 模块加载 expose.js,就可以得到 __dirname

ES6 模块加载 CommonJS 模块

CommonJS 模块的输出都定义在 module.exports 这个属性上面。Node.js 的 import 命令加载 CommonJS 模块,Node.js 会自动将 module.exports 属性,当作模块的默认输出,即等同于 export default xxx

下面是一个 CommonJS 模块。

// a.js
module.exports = {
  foo: "hello",
  bar: "world",
};

// 等同于
export default {
  foo: "hello",
  bar: "world",
};

import 命令加载上面的模块,module.exports 会被视为默认输出,即 import 命令实际上输入的是这样一个对象 { default: module.exports }

所以,一共有三种写法,可以拿到 CommonJS 模块的 module.exports

// 写法一
import baz from "./a";
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};

// 写法二
import { default as baz } from "./a";
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};

// 写法三
import * as baz from "./a";
// baz = {
//   get default() {return module.exports;},
//   get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
//   get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
// }

上面代码的第三种写法,可以通过 baz.default 拿到 module.exportsfoo 属性和 bar 属性就是可以通过这种方法拿到了 module.exports

下面是一些例子。

// b.js
module.exports = null;

// es.js
import foo from "./b";
// foo = null;

import * as bar from "./b";
// bar = { default:null };

上面代码中,es.js 采用第二种写法时,要通过 bar.default 这样的写法,才能拿到 module.exports

// c.js
module.exports = function two() {
  return 2;
};

// es.js
import foo from "./c";
foo(); // 2

import * as bar from "./c";
bar.default(); // 2
bar(); // throws, bar is not a function

上面代码中,bar 本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过 bar.default 调用。

CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。

// foo.js
module.exports = 123;
setTimeout((_) => (module.exports = null));

上面代码中,对于加载 foo.js 的脚本,module.exports 将一直是 123,而不会变成 null

由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用 import 命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。

// 不正确
import { readFile } from "fs";

上面的写法不正确,因为 fs 是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定 readFile 接口,而 import 命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。

// 正确的写法一
import * as express from "express";
const app = express.default();

// 正确的写法二
import express from "express";
const app = express();

CommonJS 模块加载 ES6 模块

CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用 require 命令,而要使用 import() 函数。ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。

// es.mjs
let foo = { bar: "my-default" };
export default foo;

// cjs.js
const es_namespace = await import("./es.mjs");
// es_namespace = {
//   get default() {
//     ...
//   }
// }
console.log(es_namespace.default);
// { bar:'my-default' }

上面代码中,default 接口变成了 es_namespace.default 属性。

下面是另一个例子。

// es.js
export let foo = { bar: "my-default" };
export { foo as bar };
export function f() {}
export class c {}

// cjs.js
const es_namespace = await import("./es");
// es_namespace = {
//   get foo() {return foo;}
//   get bar() {return foo;}
//   get f() {return f;}
//   get c() {return c;}
// }

循环加载

“循环加载”(circular dependency)指的是,a 脚本的执行依赖 b 脚本,而 b 脚本的执行又依赖 a 脚本。

// a.js
var b = require("b");

// b.js
var a = require("a");

通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现 a 依赖 bb 依赖 cc 又依赖 a 这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

CommonJS 模块的加载原理

介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。

CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require 命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

{
  id: '...',
  exports: { ... },
  loaded: true,
  ...
}

上面代码就是 Node.js 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的 id 属性是模块名,exports 属性是模块输出的各个接口,loaded 属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到 exports 属性上面取值。即使再次执行 require 命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

让我们来看,Node.js 官方文档open in new window里面的例子。脚本文件 a.js 代码如下。

exports.done = false;
var b = require("./b.js");
console.log("在 a.js 之中,b.done = %j", b.done);
exports.done = true;
console.log("a.js 执行完毕");

上面代码之中,a.js 脚本先输出一个 done 变量,然后加载另一个脚本文件 b.js。注意,此时 a.js 代码就停在这里,等待 b.js 执行完毕,再往下执行。

再看 b.js 的代码。

exports.done = false;
var a = require("./a.js");
console.log("在 b.js 之中,a.done = %j", a.done);
exports.done = true;
console.log("b.js 执行完毕");

上面代码之中,b.js 执行到第二行,就会去加载 a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去 a.js 模块对应对象的 exports 属性取值,可是因为 a.js 还没有执行完,从 exports 属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

a.js 已经执行的部分,只有一行。

exports.done = false;

因此,对于 b.js 来说,它从 a.js 只输入一个变量 done,值为 false

然后,b.js 接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给 a.js。于是,a.js 接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本 main.js,验证这个过程。

var a = require("./a.js");
var b = require("./b.js");
console.log("在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j", a.done, b.done);

执行 main.js,运行结果如下。

$ node main.js

在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true

上面的代码证明了两件事。一是,在 b.js 之中,a.js 没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js 执行到第二行时,不会再次执行 b.js,而是输出缓存的 b.js 的执行结果,即它的第四行。

exports.done = true;

总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。

另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

var a = require("a"); // 安全的写法
var foo = require("a").foo; // 危险的写法

exports.good = function (arg) {
  return a.foo("good", arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};

exports.bad = function (arg) {
  return foo("bad", arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};

上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo 的值很可能后面会被改写,改用 require('a') 会更保险一点。

ES6 模块的循环加载

ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量(即 import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

请看下面这个例子。

// a.mjs
import { bar } from "./b";
console.log("a.mjs");
console.log(bar);
export let foo = "foo";

// b.mjs
import { foo } from "./a";
console.log("b.mjs");
console.log(foo);
export let bar = "bar";

上面代码中,a.mjs 加载 b.mjsb.mjs 又加载 a.mjs,构成循环加载。执行 a.mjs,结果如下。

$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,执行 a.mjs 以后会报错,foo 变量未定义,这是为什么?

让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行 a.mjs 以后,引擎发现它加载了 b.mjs,因此会优先执行 b.mjs,然后再执行 a.mjs。接着,执行 b.mjs 的时候,已知它从 a.mjs 输入了 foo 接口,这时不会去执行 a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行 console.log(foo) 的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。

解决这个问题的方法,就是让 b.mjs 运行的时候,foo 已经有定义了。这可以通过将 foo 写成函数来解决。

// a.mjs
import { bar } from "./b";
console.log("a.mjs");
console.log(bar());
function foo() {
  return "foo";
}
export { foo };

// b.mjs
import { foo } from "./a";
console.log("b.mjs");
console.log(foo());
function bar() {
  return "bar";
}
export { bar };

这时再执行 a.mjs 就可以得到预期结果。

$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
foo
a.mjs
bar

这是因为函数具有提升作用,在执行 import {bar} from './b' 时,函数 foo 就已经有定义了,所以 b.mjs 加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数 foo 改写成函数表达式,也会报错。

// a.mjs
import { bar } from "./b";
console.log("a.mjs");
console.log(bar());
const foo = () => "foo";
export { foo };

上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。

我们再来看 ES6 模块加载器SystemJSopen in new window给出的一个例子。

// even.js
import { odd } from "./odd";
export var counter = 0;
export function even(n) {
  counter++;
  return n === 0 || odd(n - 1);
}

// odd.js
import { even } from "./even";
export function odd(n) {
  return n !== 0 && even(n - 1);
}

上面代码中,even.js 里面的函数 even 有一个参数 n,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的 odd()odd.js 也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下。

$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17

上面代码中,参数 n 从 10 变为 0 的过程中,even() 一共会执行 6 次,所以变量 counter 等于 6。第二次调用 even() 时,参数 n 从 20 变为 0,even() 一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量 counter 等于 17。

这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。

// even.js
var odd = require("./odd");
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function (n) {
  counter++;
  return n == 0 || odd(n - 1);
};

// odd.js
var even = require("./even").even;
module.exports = function (n) {
  return n != 0 && even(n - 1);
};

上面代码中,even.js 加载 odd.js,而 odd.js 又去加载 even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出 even.js 已经执行的部分(不存在任何结果),所以在 odd.js 之中,变量 even 等于 undefined,等到后面调用 even(n - 1) 就会报错。

$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function

ES6 模块的转码

浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了现在就能使用,可以将转为 ES5 的写法。除了 Babel 可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。

ES6 module transpiler

ES6 module transpileropen in new window是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。

首先,安装这个转码器。

npm install -g es6-module-transpiler

然后,使用 compile-modules convert 命令,将 ES6 模块文件转码。

compile-modules convert file1.js file2.js

-o 参数可以指定转码后的文件名。

compile-modules convert -o out.js file1.js

SystemJS

另一种解决方法是使用 SystemJSopen in new window。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。

使用时,先在网页内载入 system.js 文件。

<script src="system.js"></script>

然后,使用 System.import 方法加载模块文件。

<script>
  System.import("./app.js");
</script>

上面代码中的 ./app,指的是当前目录下的 app.js 文件。它可以是 ES6 模块文件,System.import 会自动将其转码。

需要注意的是,System.import 使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。

// app/es6-file.js:

export class q {
  constructor() {
    this.es6 = "hello";
  }
}

然后,在网页内加载这个模块文件。

<script>
  System.import("app/es6-file").then(function (m) {
    console.log(new m.q().es6); // hello
  });
</script>

上面代码中,System.import 方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用 then 方法指定回调函数。

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