Set 和 Map 数据结构
Set 和 Map 数据结构
Set
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach((x) => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
上面代码通过 add
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set];
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size; // 5
// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll("div"));
set.size; // 56
// 类似于
const set = new Set();
document.querySelectorAll("div").forEach((div) => set.add(div));
set.size; // 56
上面代码中,例一和例二都是 Set
函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)];
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5
和 "5"
是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===
),主要的区别是 NaN
等于自身,而精确相等运算符认为 NaN
不等于自身。
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set; // Set {NaN}
上面代码向 Set 实例添加了两个 NaN
,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个 NaN
是相等。
另外,两个对象总是不相等的。
let set = new Set();
set.add({});
set.size; // 1
set.add({});
set.size; // 2
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor
: 构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
: 返回Set
实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类: 操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
add(value)
: 添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
: 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
: 返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。clear()
: 清除所有成员,没有返回值。
上面这些属性和方法的实例如下。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size; // 2
s.has(1); // true
s.has(2); // true
s.has(3); // false
s.delete(2);
s.has(2); // false
下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object
结构和 Set
结构的写法不同。
// 对象的写法
const properties = {
width: 1,
height: 1,
};
if (properties[someName]) {
// do something
}
// Set的写法
const properties = new Set();
properties.add("width");
properties.add("height");
if (properties.has(someName)) {
// do something
}
Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]); // [1, 2, 3]
遍历操作
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys()
: 返回键名的遍历器values()
: 返回键值的遍历器entries()
: 返回键值对的遍历器forEach()
: 使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
keys()
,values()
,entries()
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。let set = new Set(["red", "green", "blue"]); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
上面代码中,
entries
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的
values
方法。Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values; // true
这意味着,可以省略
values
方法,直接用for...of
循环遍历 Set。let set = new Set(["red", "green", "blue"]); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue
forEach()
Set 结构的实例与数组一样,也拥有
forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + " : " + value)); // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9
上面代码说明,
forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach
一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。另外,
forEach
方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this
对象。遍历的应用
扩展运算符(
...
)内部使用for...of
循环,所以也可以用于 Set 结构。let set = new Set(["red", "green", "blue"]); let arr = [...set]; // ['red', 'green', 'blue']
扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
而且,数组的
map
和filter
方法也可以间接用于 Set 了。let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map((x) => x * 2)); // 返回Set结构: {2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter((x) => x % 2 == 0)); // 返回Set结构: {2, 4}
因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter((x) => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter((x) => !b.has(x))); // Set {1}
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用
Array.from
方法。// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map((val) => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, (val) => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。
WeakSet
含义
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
const ws = new WeakSet();
ws.add(1);
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol());
// TypeError: invalid value used in weak set
上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和 Symbol
值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为 0
,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。
由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。
语法
WeakSet 是一个构造函数,可以使用 new
命令,创建 WeakSet 数据结构。
const ws = new WeakSet();
作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
const a = [
[1, 2],
[3, 4],
];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
上面代码中,a
是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将 a
作为 WeakSet 构造函数的参数,a
的成员会自动成为 WeakSet 的成员。
注意,是 a
数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是 a
数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
上面代码中,数组 b
的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。
WeakSet 结构有以下三个方法。
- WeakSet.prototype.add(value): 向 WeakSet 实例添加一个新成员。
- WeakSet.prototype.delete(value): 清除 WeakSet 实例的指定成员。
- WeakSet.prototype.has(value): 返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
下面是一个例子。
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
WeakSet 没有 size
属性,没有办法遍历它的成员。
ws.size; // undefined
ws.forEach; // undefined
ws.forEach(function (item) {
console.log("WeakSet has " + item);
});
// TypeError: undefined is not a function
上面代码试图获取 size
和 forEach
属性,结果都不能成功。
WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
下面是 WeakSet 的另一个例子。
const foos = new WeakSet();
class Foo {
constructor() {
foos.add(this);
}
method() {
if (!foos.has(this)) {
throw new TypeError("Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!");
}
}
}
上面代码保证了 Foo
的实例方法,只能在 Foo
的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos
对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑 foos
,也不会出现内存泄漏。
Map
含义和基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById("myDiv");
data[element] = "metadata";
data["[object HTMLDivElement]"]; // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象 data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element
被自动转为字符串 [object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果您需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = { p: "Hello World" };
m.set(o, "content");
m.get(o); // "content"
m.has(o); // true
m.delete(o); // true
m.has(o); // false
上面代码使用 Map 结构的 set
方法,将对象 o
当作 m
的一个键,然后又使用 get
方法读取这个键,接着使用 delete
方法删除了这个键。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
["name", "张三"],
["title", "Author"],
]);
map.size; // 2
map.has("name"); // true
map.get("name"); // "张三"
map.has("title"); // true
map.get("title"); // "Author"
上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键 name
和 title
。
Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [
["name", "张三"],
["title", "Author"],
];
const map = new Map();
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作 Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和 Map
都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([
["foo", 1],
["bar", 2],
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get("foo"); // 1
const m2 = new Map([["baz", 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get("baz"); // 3
上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作 Map
构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map();
map.set(1, "aaa").set(1, "bbb");
map.get(1); // "bbb"
上面代码对键 1
连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回 undefined
。
new Map().get("asfddfsasadf");
// undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map();
map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]); // undefined
上面代码的 set
和 get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此 get
方法无法读取该键,返回 undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map();
const k1 = ["a"];
const k2 = ["a"];
map.set(k1, 111).set(k2, 222);
map.get(k1); // 111
map.get(k2); // 222
上面代码中,变量 k1
和 k2
的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如 0
和 -0
就是一个键,布尔值 true
和字符串 true
则是两个不同的键。另外,undefined
和 null
也是两个不同的键。虽然 NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0); // 123
map.set(true, 1);
map.set("true", 2);
map.get(true); // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined); // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN); // 123
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
size
属性size
属性返回 Map 结构的成员总数。const map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size; // 2
set(key, value)
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。const m = new Map(); m.set("edition", 6); // 键是字符串 m.set(262, "standard"); // 键是数值 m.set(undefined, "nah"); // 键是 undefined
set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。let map = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c");
get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。const m = new Map(); const hello = function () { console.log("hello"); }; m.set(hello, "Hello ES6!"); // 键是函数 m.get(hello); // Hello ES6!
has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。const m = new Map(); m.set("edition", 6); m.set(262, "standard"); m.set(undefined, "nah"); m.has("edition"); // true m.has("years"); // false m.has(262); // true m.has(undefined); // true
delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。const m = new Map(); m.set(undefined, "nah"); m.has(undefined); // true m.delete(undefined); m.has(undefined); // false
clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。let map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size; // 2 map.clear(); map.size; // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys()
: 返回键名的遍历器。values()
: 返回键值的遍历器。entries()
: 返回所有成员的遍历器。forEach()
: 遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([
["F", "no"],
["T", "yes"],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是 entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries;
// true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的 map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map
和 filter
方法)。
const map0 = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c");
const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3));
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v]));
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map 还有一个 forEach
方法,与数组的 forEach
方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function (value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定 this
。
const reporter = {
report: function (key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
},
};
map.forEach(function (value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
上面代码中,forEach
方法的回调函数的 this
,就指向 reporter
。
与其他数据结构的互相转换
Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(
...
)。const myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); [...myMap]; // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{ foo: 3 }, ["abc"]], ]); // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k, v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToObj(myMap); // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
对象转为 Map
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({ yes: true, no: false }); // Map {"yes" => true, "no" => false}
Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToJson(myMap); // '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); mapToArrayJson(myMap); // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}'); // Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'); // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap
WeakMap 含义
WeakMap
结构与 Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = { foo: 1 };
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key); // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([
[k1, "foo"],
[k2, "bar"],
]);
wm2.get(k2); // "bar"
WeakMap
与 Map
的区别有两点。
首先,WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2);
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2);
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2);
// TypeError: Invalid value used as weak map key
上面代码中,如果将数值 1
和 Symbol
值作为 WeakMap 的键名,都会报错。
其次,WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
const e1 = document.getElementById("foo");
const e2 = document.getElementById("bar");
const arr = [
[e1, "foo 元素"],
[e2, "bar 元素"],
];
上面代码中,e1
和 e2
是两个对象,我们通过 arr
数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了 arr
对 e1
和 e2
的引用。
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放 e1
和 e2
占用的内存。
// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr[0] = null;
arr[1] = null;
上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
基本上,如果您要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用 WeakMap
结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的 WeakMap
记录就会自动被移除。
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById("example");
wm.set(element, "some information");
wm.get(element); // "some information"
上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对 element
的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。
也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是 1
,而不是 2
。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。
总之,WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = { foo: 1 };
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key);
// Object {foo: 1}
上面代码中,键值 obj
是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了 obj
的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
WeakMap 的语法
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有 keys()
、values()
和 entries()
方法),也没有 size
属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持 clear
方法。因此,WeakMap
只有四个方法可用: get()
、set()
、has()
、delete()
。
const wm = new WeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size; // undefined
wm.forEach; // undefined
wm.clear; // undefined
WeakMap 的示例
WeakMap 的例子很难演示,因为无法观察它里面的引用会自动消失。此时,其他引用都解除了,已经没有引用指向 WeakMap 的键名了,导致无法证实那个键名是不是存在。
贺师俊老师提示,如果引用所指向的值占用特别多的内存,就可以通过 Node.js 的 process.memoryUsage
方法看出来。根据这个思路,网友vtxf补充了下面的例子。
首先,打开 Node.js 命令行。
node --expose-gc
上面代码中,--expose-gc
参数表示允许手动执行垃圾回收机制。
然后,执行下面的代码。
// 手动执行一次垃圾回收,保证获取的内存使用状态准确
> global.gc();
undefined
// 查看内存占用的初始状态,heapUsed 为 4M 左右
> process.memoryUsage();
{ rss: 21106688,
heapTotal: 7376896,
heapUsed: 4153936,
external: 9059 }
> let wm = new WeakMap();
undefined
// 新建一个变量 key,指向一个 5*1024*1024 的数组
> let key = new Array(5 * 1024 * 1024);
undefined
// 设置 WeakMap 实例的键名,也指向 key 数组
// 这时,key 数组实际被引用了两次,
// 变量 key 引用一次,WeakMap 的键名引用了第二次
// 但是,WeakMap 是弱引用,对于引擎来说,引用计数还是1
> wm.set(key, 1);
WeakMap {}
> global.gc();
undefined
// 这时内存占用 heapUsed 增加到 45M 了
> process.memoryUsage();
{ rss: 67538944,
heapTotal: 7376896,
heapUsed: 45782816,
external: 8945 }
// 清除变量 key 对数组的引用,
// 但没有手动清除 WeakMap 实例的键名对数组的引用
> key = null;
null
// 再次执行垃圾回收
> global.gc();
undefined
// 内存占用 heapUsed 变回 4M 左右,
// 可以看到 WeakMap 的键名引用没有阻止 gc 对内存的回收
> process.memoryUsage();
{ rss: 20639744,
heapTotal: 8425472,
heapUsed: 3979792,
external: 8956 }
上面代码中,只要外部的引用消失,WeakMap 内部的引用,就会自动被垃圾回收清除。由此可见,有了 WeakMap 的帮助,解决内存泄漏就会简单很多。
WeakMap 的用途
前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
let myElement = document.getElementById("logo");
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, { timesClicked: 0 });
myElement.addEventListener(
"click",
function () {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
},
false,
);
上面代码中,myElement
是一个 DOM 节点,每当发生 click
事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是 myElement
。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
const c = new Countdown(2, () => console.log("DONE"));
c.dec();
c.dec();
// DONE
上面代码中,Countdown
类的两个内部属性 _counter
和 _action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。