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变量

Mr.Hope...大约 6 分钟JavaScript快速上手

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

标识符

标识符 (identifier) 指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以 aA 是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号 ($) 和下划线 (_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字 0-9

下面这些都是合法的标识符。

arg0;
_tmp;
$elem;
π;

下面这些则是不合法的标识符。

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名:

var 临时变量 = 1;

注意

显然老旧的浏览器不会支持这个,所以请不要给自己找麻烦。

另外 JavaScript 有一些 保留字[1],不能用作标识符。

变量

变量在 JavaScript 中用一个合法的标识符表示,在设计之初使用 var 命令。

var a;

但是由于其带来的不好效果[2],在后来,JavaScript 更改了声明变量的方式,使用 letconst

let a; // 申明了变量 a,此时 a 的值为undefined
let $b = 1; // 申明了变量 $b,同时给 $b 赋值,此时 $b 的值为 1
let s_007 = "007"; // s_007 是一个字符串
let Answer = true; // Answer 是一个布尔值 true
let t = null; // t的值是 null

const person = "Mr.Hope"; // 声明了一个常量 person,值为 Mr.Hope
const score = 500; // 声明了一个常量 score,值为 500

注意

const 代表常量的声明,且该常量必须在一开始就被声明成具体的值,之后该值不再改变。

在 JavaScript 中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 let 申明一次,例如:

let a = 123; // a 的值是整数 123
a = "ABC"; // a 变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如 Java 是静态语言,赋值语句如下:

int a = 123; // a 是整数类型变量,类型用 int 申明
a = "ABC"; // 错误: 不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

相关信息

由于这个原因,动态语言也更容易出错。目前火热的 TypeScript 正是 JavaScript 的一个超集,类型化了 JavaScript。

注意

请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:

let x = 10;
x = x + 2;

如果从数学上理解 x = x + 2 那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式 x + 2,得到结果 12,再赋给变量 x。由于 x 之前的值是 10,重新赋值后,x 的值变成 12

要显示变量的内容,可以用 console.log(x),打开 Chrome 的控制台就可以看到结果。

// 打印变量 x

var x = 100;
console.log(x);

提示

您可以使用 alert(),使用 console.log() 代替 alert() 的好处是可以避免弹出烦人的对话框。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉您变量未定义。

x;
// ReferenceError: x is not defined

strict 模式

JavaScript 在设计之初甚至并不强制要求用 var 声明变量。这个设计错误带来了严重的后果: 如果一个变量没有通过 var 声明就被使用,那么该变量就自动被声明为全局变量:

i = 10; // i 现在是全局变量

在同一个页面的不同的 JavaScript 文件中,如果都不用 var 申明,恰好都使用了变量 i,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用 var 声明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被声明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补 JavaScript 这一严重设计缺陷,ECMA 在后续规范中推出了 strict 模式,在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制使用变量前声明变量,未声明变量就使用的,将导致运行错误。

启用 strict 模式的方法是在 JavaScript 代码的第一行写上:

"use strict";

这是一个字符串,不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将开启 strict 模式运行 JavaScript。

不用 var 声明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的 JavaScript 代码都应该使用 strict 模式。我们在后面编写的 JavaScript 代码将全部采用 strict 模式。

注意

微信小程序默认执行 use strict。而且 Mr.Hope 所有的项目都是在严格环境下执行。大家在学习时也强烈建议开启该环境模式。


  1. JavaScript 的保留字:

    arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。 ↩︎

  2. 历史遗留问题-变量提升

    JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

    console.log(a);
    var a = 1;
    

    上面代码首先使用 console.log 方法,在控制台(console)显示变量 a 的值。这时变量 a 还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

    var a;
    console.log(a);
    a = 1;
    

    最后的结果是显示 undefined,表示变量 a 已声明,但还未赋值。

    为了解决这个问题,ES6 中新规范的 letconst 命令遇到类似问题直接报错。

    console.log(a);
    // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
    
    let a = 1;
    
    ↩︎
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