Symbol
Symbol
概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,您使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过 Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s;
// "symbol"
上面代码中,变量 s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量 s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用 new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("bar");
s1; // Symbol(foo)
s2; // Symbol(bar)
s1.toString(); // "Symbol(foo)"
s2.toString(); // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和 s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return "abc";
},
};
const sym = Symbol(obj);
sym; // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");
s1 === s2; // false
上面代码中,s1
和 s2
都是 Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol("My symbol");
"your symbol is " +
sym // TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`;
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol("My symbol");
String(sym); // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym); // true
!sym; // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym); // TypeError
sym + 2; // TypeError
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: "Hello!",
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol]; // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = "Hello!";
a[mySymbol]; // undefined
a["mySymbol"]; // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致 a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果 s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s
,而不是 s
所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的 obj
对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol("debug"),
INFO: Symbol("info"),
WARN: Symbol("warn"),
};
console.log(log.levels.DEBUG, "debug message");
console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error("Undefined color");
}
}
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的 switch
语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例: 消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case "Triangle": // 魔术字符串
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串 Triangle
就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {
triangle: "Triangle",
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把 Triangle
写成 shapeType
对象的 triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
};
上面代码中,除了将 shapeType.triangle
的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in
、for...of
循环中,也不会被 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol("a");
let b = Symbol("b");
obj[a] = "Hello";
obj[b] = "World";
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols;
// [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols
方法与 for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj);
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj);
// [Symbol(foo)]
上面代码中,使用 Object.getOwnPropertyNames
方法得不到 Symbol
属性名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol("my_key")]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3,
};
Reflect.ownKeys(obj);
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol("size");
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x); // 0
x.add("foo");
Collection.sizeOf(x); // 1
Object.keys(x); // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x); // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x); // [Symbol(size)]
上面代码中,对象 x
的 size
属性是一个 Symbol 值,所以 Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1 === s2; // true
上面代码中,s1
和 s2
都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的 Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与 Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果您调用 Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用 Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar");
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar");
// false
上面代码中,由于 Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1); // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2); // undefined
上面代码中,变量 s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回 undefined
。
需要注意的是,Symbol.for
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement("iframe");
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");
// true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
实例: 模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node.js 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global
。
// mod.js
function A() {
this.foo = "hello";
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加载上面的 mod.js
。
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);
上面代码中,变量 a
任何时候加载的都是 A
的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量 global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: "world" };
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载 mod.js
的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for("foo");
function A() {
this.foo = "hello";
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" };
const a = require("./mod.js");
如果键名使用 Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol("foo");
// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node.js 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的 Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance
方法,会在进行 instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array
的实例。
下面是另一个例子。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
},
};
1 instanceof Even; // false
2 instanceof Even; // true
12345 instanceof Even; // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ["c", "d"];
["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
let arr2 = ["c", "d"];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于 undefined
。该属性等于 true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable
属性设为 true
,才可以展开。
let obj = { length: 2, 0: "c", 1: "d" };
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable]() {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2);
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类 A1
是可展开的,类 A2
是不可展开的,所以使用 concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species
对象的 Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map((x) => x);
const c = a.filter((x) => x > 1);
b instanceof MyArray; // true
c instanceof MyArray; // true
上面代码中,子类 MyArray
继承了父类 Array
,a
是 MyArray
的实例,b
和 c
是 a
的衍生对象。您可能会认为,b
和 c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是 MyArray
的实例。
Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为 MyArray
设置 Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
上面代码中,由于定义了 Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义 Symbol.species
属性要采用 get
取值器。默认的 Symbol.species
属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const a = new MyArray();
const b = a.map((x) => x);
b instanceof MyArray; // false
b instanceof Array; // true
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是 MyArray
的实例,而直接就是 Array
的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1((r) => r()).then((v) => v) instanceof T1; // true
new T2((r) => r()).then((v) => v) instanceof T2; // false
上面代码中,T2
定义了 Symbol.species
属性,T1
没有。结果就导致了创建衍生对象时(then
方法),T1
调用的是自身的构造方法,而 T2
调用的是 Promise
的构造方法。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
对象的 Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.match](this);
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return "hello world".indexOf(string);
}
}
"e".match(new MyMatcher()); // 1
Symbol.replace
对象的 Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
"Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是 replace
方法正在作用的对象,上面例子是 Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World
。
Symbol.search
对象的 Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.search](this);
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
"foobar".search(new MySearch("foo")); // 0
Symbol.split
对象的 Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit);
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit);
下面是一个例子。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)];
}
}
"foobar".split(new MySplitter("foo"));
// ['', 'bar']
"foobar".split(new MySplitter("bar"));
// ['foo', '']
"foobar".split(new MySplitter("baz"));
// 'foobar'
上面方法使用 Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的 split
方法的行为,
Symbol.iterator
对象的 Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
对象进行 for...of
循环时,会调用 Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while (this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for (let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
Symbol.toPrimitive
对象的 Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number: 该场合需要转成数值
- String: 该场合需要转成字符串
- Default: 该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return 123;
case "string":
return "str";
case "default":
return "default";
default:
throw new Error();
}
},
};
2 * obj; // 246
3 + obj; // '3default'
obj == "default"; // true
String(obj); // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的 Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制 [object Object]
或 [object Array]
中 object
后面的那个字符串。
// 例一
({ [Symbol.toStringTag]: "Foo" }).toString();
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return "xxx";
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'
Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'
- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module'
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'
Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'
Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'
等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
Symbol.unscopables
对象的 Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with
关键字时,哪些属性会被 with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables];
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被 with
命令排除。
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代码通过指定 Symbol.unscopables
属性,使得 with
语法块不会在当前作用域寻找 foo
属性,即 foo
将指向外层作用域的变量。