对象的扩展
对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = "bar";
const baz = { foo };
baz; // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = { foo: foo };
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
function f(x, y) {
return { x, y };
}
// 等同于
function f(x, y) {
return { x: x, y: y };
}
f(1, 2); // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
},
};
// 等同于
const o = {
method: function () {
return "Hello!";
},
};
下面是一个实际的例子。
let birth = "2000/01/01";
const Person = {
name: "张三",
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() {
console.log("我的名字是", this.name);
},
};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return { x, y };
}
getPoint();
// {x:1, y:10}
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem(key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem(key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear() {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear,
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels() {
return this._wheels;
},
set wheels(value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error("数值太小了!");
}
this._wheels = value;
},
};
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
const obj = {
class() {},
};
// 等同于
var obj = {
class: function () {},
};
上面代码中,class
是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
const obj = {
*m() {
yield "hello world";
},
};
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj["a" + "bc"] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123,
};
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = "foo";
let obj = {
[propKey]: true,
["a" + "bc"]: 123,
};
下面是另一个例子。
let lastWord = "last word";
const a = {
"first word": "hello",
[lastWord]: "world",
};
a["first word"]; // "hello"
a[lastWord]; // "world"
a["last word"]; // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
["h" + "ello"]() {
return "hi";
},
};
obj.hello(); // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = { a: 1 };
const keyB = { b: 2 };
const myObject = {
[keyA]: "valueA",
[keyB]: "valueB",
};
myObject; // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和 [keyB]
得到的都是 [object Object]
,所以 [keyB]
会把 [keyA]
覆盖掉,而 myObject
最后只有一个 [object Object]
属性。
方法的 name 属性
函数的 name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name
属性。
const person = {
sayName() {
console.log("hello!");
},
};
person.sayName.name; // "sayName"
上面代码中,方法的 name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则 name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 get
和 set
属性上面,返回值是方法名前加上 get
和 set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {},
};
obj.foo.name;
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
descriptor.get.name; // "get foo"
descriptor.set.name; // "set foo"
有两种特殊情况: bind
方法创造的函数,name
属性返回 bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回 anonymous
。
new Function().name; // "anonymous"
var doSomething = function () {
// ...
};
doSomething.bind().name; // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol("description");
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name; // "[description]"
obj[key2].name; // ""
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN
不等于自身,以及 +0
等于 -0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is("foo", "foo");
// true
Object.is({}, {});
// false
不同之处只有两个: 一是 +0
不等于 -0
,二是 NaN
等于自身。
+0 === -0; //true
NaN === NaN; // false
Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is
。
Object.defineProperty(Object, "is", {
value: function (x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true,
});
Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target; // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target; // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
const obj = { a: 1 };
Object.assign(obj) === obj; // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2); // "object"
由于 undefined
和 null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined); // 报错
Object.assign(null); // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined
和 null
不在首参数,就不会报错。
let obj = { a: 1 };
Object.assign(obj, undefined) === obj; // true
Object.assign(obj, null) === obj; // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = "abc";
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true); // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10); // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object("abc"); // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被 Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign(
{ b: "c" },
Object.defineProperty({}, "invisible", {
enumerable: false,
value: "hello",
}),
);
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign
拷贝。
Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" });
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。const obj1 = { a: { b: 1 } }; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b; // 2
上面代码中,源对象
obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,
Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。const target = { a: { b: "c", d: "e" } }; const source = { a: { b: "hello" } }; Object.assign(target, source); // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,
target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。一些函数库提供
Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
上面代码中,
Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。const source = { get foo() { return 1; }, }; const target = {}; Object.assign(target, source); // { foo: 1 }
上面代码中,
source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
Object.assign
方法有很多用处。
为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, { x, y }); } }
上面方法通过
Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用
assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: "html", }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
上面代码中,
DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。注意,由于存在浅拷贝的问题,
DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。const DEFAULTS = { url: { host: "example.com", port: 7070, }, }; processContent({ url: { port: 8000 } }); // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将
url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的 enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为 false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略 enumerable
为 false
的属性。
for...in
循环: 只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
: 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
: 只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有 for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString
方法,以及数组的 length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被 for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString").enumerable;
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], "length").enumerable;
// false
上面代码中,toString
和 length
属性的 enumerable
都是 false
,因此 for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(
class {
foo() {}
}.prototype,
"foo",
).enumerable;
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in
循环,而用 Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
or...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 });
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2
和 10
,其次是字符串属性 b
和 a
,最后是 Symbol 属性。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() {
return "abc";
},
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()
无法正确拷贝 get
属性和 set
属性的问题。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
},
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, "foo");
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,source
对象的 foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给 target1
对象,结果该属性的值变成了 undefined
。这是因为 Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合 Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
},
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, "foo");
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
const shallowMerge = (target, source) =>
Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一个用处,是配合 Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
);
// 或者
const shallowClone = (obj) =>
Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
);
上面代码会克隆对象 obj
。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6 规定 __proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __proto__
,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(Object.create(prot), {
foo: 123,
});
有了 Object.getOwnPropertyDescriptors
,我们就有了另一种写法。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
}),
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) =>
mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)),
object,
),
});
// multiple mixins example
let a = { a: "a" };
let b = { b: "b" };
let c = { c: "c" };
let d = mix(c).with(a, b);
d.c; // "c"
d.b; // "b"
d.a; // "a"
上面代码返回一个新的对象 d
,代表了对象 a
和 b
被混入了对象 c
的操作。
出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors
进入标准以后,以后还会新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。
__proto__
属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
__proto__
属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是 __proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
实现上,__proto__
调用的是 Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, "__proto__", {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一个对象本身部署了 __proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null });
// null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的 prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype);
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一个例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x; // 10
obj.y; // 20
obj.z; // 40
上面代码将 proto
对象设为 obj
对象的原型,所以从 obj
对象可以读取 proto
对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1; // true
Object.setPrototypeOf("foo", {}) === "foo"; // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true; // true
由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined
或 null
,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {});
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {});
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf()
该方法与 Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一个例子。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype;
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype;
// false
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1);
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf("foo");
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true);
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype; // true
Object.getPrototypeOf("foo") === String.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype; // true
如果参数是 undefined
或 null
,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null);
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined);
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: "hello",
};
const obj = {
foo: "world",
find() {
return super.foo;
},
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find(); // "hello"
上面代码中,对象 obj
的 find
方法之中,通过 super.foo
引用了原型对象 proto
的 foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj = {
foo: super.foo,
};
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo,
};
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo;
},
};
上面三种 super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super
用在属性里面,第二种和第三种写法是 super
用在一个函数里面,然后赋值给 foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: "hello",
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: "world",
foo() {
super.foo();
},
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo(); // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象 proto
的 foo
方法,但是绑定的 this
却还是当前对象 obj
,因此输出的就是 world
。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了 Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj);
// ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟 Object.keys
配套的 Object.values
和 Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of
循环使用。
let { keys, values, entries } = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj);
// ["bar", 42]
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
const obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c" };
Object.values(obj);
// ["b", "c", "a"]
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 b
、c
、a
。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
const obj = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
Object.values(obj); // []
上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p
的属性描述对象的 enumerable
默认是 false
,Object.values
不会返回这个属性。只要把 enumerable
改成 true
,Object.values
就会返回属性 p
的值。
const obj = Object.create(
{},
{
p: {
value: 42,
enumerable: true,
},
},
);
Object.values(obj); // [42]
Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: "abc" });
// ['abc']
如果 Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values("foo");
// ['f', 'o', 'o']
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。
Object.values(42); // []
Object.values(true); // []
Object.entries
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.entries(obj);
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values
基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: "abc" });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries
只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有 Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map
结构。
const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map; // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己实现 Object.entries
方法,非常简单。
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a; // 1
b; // [2, 3]
ES2018 将这个运算符引入了对象。
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x; // 1
y; // 2
z; // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量 z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和 b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined
或 null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b; // 2
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obj
的 a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3; // { b: 2 }
o3.a; // undefined
上面代码中,对象 o3
复制了 o2
,但是只复制了 o2
自身的属性,没有复制它的原型对象 o1
的属性。
下面是另一个例子。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x; // 1
y; // undefined
z; // 3
上面代码中,变量 x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o
继承的属性;变量 y
和 z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象 o
自身的属性,所以变量 z
可以赋值成功,变量 y
取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量 newObj
,如果写成下面这样会报错。
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
上面代码中,原始函数 baseFunction
接受 a
和 b
作为参数,函数 wrapperFunction
在 baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n; // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用 Object.assign
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj,
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
);
上面代码中,写法一的 __proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1,
y = 2,
aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a
对象的 x
属性和 y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: "New Name", // Override the name property
};
上面代码中,newVersion
对象自定义了 name
属性,其他属性全部复制自 previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? { a: 1 } : {}),
b: 2,
};
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
如果扩展运算符的参数是 null
或 undefined
,这两个值会被忽略,不会报错。
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get
,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error("not throw yet");
},
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error("throw now");
},
},
};