跳至主要內容

对象的扩展

阮一峰...大约 27 分钟JavaScript

对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = "bar";
const baz = { foo };
baz; // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = { foo: foo };

上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
  return { x, y };
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return { x: x, y: y };
}

f(1, 2); // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  },
};

// 等同于

const o = {
  method: function () {
    return "Hello!";
  },
};

下面是一个实际的例子。

let birth = "2000/01/01";

const Person = {
  name: "张三",

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() {
    console.log("我的名字是", this.name);
  },
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return { x, y };
}

getPoint();
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};

function getItem(key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem(key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear() {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear,
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels() {
    return this._wheels;
  },

  set wheels(value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error("数值太小了!");
    }
    this._wheels = value;
  },
};

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

const obj = {
  class() {},
};

// 等同于

var obj = {
  class: function () {},
};

上面代码中,class 是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。

const obj = {
  *m() {
    yield "hello world";
  },
};

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj["a" + "bc"] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123,
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = "foo";

let obj = {
  [propKey]: true,
  ["a" + "bc"]: 123,
};

下面是另一个例子。

let lastWord = "last word";

const a = {
  "first word": "hello",
  [lastWord]: "world",
};

a["first word"]; // "hello"
a[lastWord]; // "world"
a["last word"]; // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ["h" + "ello"]() {
    return "hi";
  },
};

obj.hello(); // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object],这一点要特别小心。

const keyA = { a: 1 };
const keyB = { b: 2 };

const myObject = {
  [keyA]: "valueA",
  [keyB]: "valueB",
};

myObject; // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB] 得到的都是 [object Object],所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。

方法的 name 属性

函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log("hello!");
  },
};

person.sayName.name; // "sayName"

上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {},
};

obj.foo.name;
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");

descriptor.get.name; // "get foo"
descriptor.set.name; // "set foo"

有两种特殊情况: bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous

new Function().name; // "anonymous"

var doSomething = function () {
  // ...
};
doSomething.bind().name; // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol("description");
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name; // "[description]"
obj[key2].name; // ""

上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is("foo", "foo");
// true
Object.is({}, {});
// false

不同之处只有两个: 一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。

+0 === -0; //true
NaN === NaN; // false

Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true

ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is

Object.defineProperty(Object, "is", {
  value: function (x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true,
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target; // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target; // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。

const obj = { a: 1 };
Object.assign(obj) === obj; // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2); // "object"

由于 undefinednull 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined); // 报错
Object.assign(null); // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefinednull 不在首参数,就不会报错。

let obj = { a: 1 };
Object.assign(obj, undefined) === obj; // true
Object.assign(obj, null) === obj; // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = "abc";
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true); // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10); //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object("abc"); // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被 Object.assign 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign(
  { b: "c" },
  Object.defineProperty({}, "invisible", {
    enumerable: false,
    value: "hello",
  }),
);
// { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign 要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign 拷贝。

Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" });
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点

  1. 浅拷贝

    Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = { a: { b: 1 } };
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b; // 2
    

    上面代码中,源对象 obj1a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

  2. 同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。

    const target = { a: { b: "c", d: "e" } };
    const source = { a: { b: "hello" } };
    Object.assign(target, source);
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } 的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供 Object.assign 的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷贝的合并。

  3. 数组的处理

    Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1

  4. 取值函数的处理

    Object.assign 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() {
        return 1;
      },
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source);
    // { foo: 1 }
    

    上面代码中,source 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign 不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

常见用途

Object.assign 方法有很多用处。

  1. 为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, { x, y });
      }
    }
    

    上面方法通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。

  2. 为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

  3. 克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    
  4. 合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    
  5. 为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: "html",
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS 对象是默认值,options 对象是用户提供的参数。Object.assign 方法将 DEFAULTSoptions 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 option 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: "example.com",
        port: 7070,
      },
    };
    
    processContent({ url: { port: 8000 } });
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

    上面代码的原意是将 url.port 改成 8000,url.host 不变。实际结果却是 options.url 覆盖掉 DEFAULTS.url,所以 url.host 就不存在了。

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的 enumerable 属性,称为”可枚举性“,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。

  • for...in 循环: 只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys(): 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify(): 只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略 enumerablefalse 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign() 是 ES6 新增的。其中,只有 for...in 会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被 for...in 遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString").enumerable;
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], "length").enumerable;
// false

上面代码中,toStringlength 属性的 enumerable 都是 false,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(
  class {
    foo() {}
  }.prototype,
  "foo",
).enumerable;
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  1. or...in

    for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

  2. Object.keys(obj)

    Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

  3. Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

  5. Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 });
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 210,其次是字符串属性 ba,最后是 Symbol 属性。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() {
    return "abc";
  },
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  },
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, "foo");
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors 方法配合 Object.defineProperties 方法,就可以实现正确拷贝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  },
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, "foo");
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

const shallowMerge = (target, source) =>
  Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));

Object.getOwnPropertyDescriptors 方法的另一个用处,是配合 Object.create 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
);

// 或者

const shallowClone = (obj) =>
  Object.create(
    Object.getPrototypeOf(obj),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
  );

上面代码会克隆对象 obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors 方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 规定 __proto__ 只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __proto__,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(Object.create(prot), {
  foo: 123,
});

有了 Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  }),
);

Object.getOwnPropertyDescriptors 也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) =>
    mixins.reduce(
      (c, mixin) => Object.create(c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)),
      object,
    ),
});

// multiple mixins example
let a = { a: "a" };
let b = { b: "b" };
let c = { c: "c" };
let d = mix(c).with(a, b);

d.c; // "c"
d.b; // "b"
d.a; // "a"

上面代码返回一个新的对象 d,代表了对象 ab 被混入了对象 c 的操作。

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors 进入标准以后,以后还会新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors 方法。

__proto__ 属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

__proto__ 属性

__proto__ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

// es5 的写法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是 __proto__ 前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

实现上,__proto__ 调用的是 Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, "__proto__", {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});

function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了 __proto__ 属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null });
// null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf 方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype);

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x; // 10
obj.y; // 20
obj.z; // 40

上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1; // true
Object.setPrototypeOf("foo", {}) === "foo"; // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true; // true

由于 undefinednull 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefinednull,就会报错。

Object.setPrototypeOf(undefined, {});
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {});
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与 Object.setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype;
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype;
// false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1);
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf("foo");
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true);
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype; // true
Object.getPrototypeOf("foo") === String.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype; // true

如果参数是 undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null);
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined);
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

super 关键字

我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: "hello",
};

const obj = {
  foo: "world",
  find() {
    return super.foo;
  },
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find(); // "hello"

上面代码中,对象 objfind 方法之中,通过 super.foo 引用了原型对象 protofoo 属性。

注意,super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo,
};

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo,
};

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo;
  },
};

上面三种 super 的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super 都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super 用在属性里面,第二种和第三种写法是 super 用在一个函数里面,然后赋值给 foo 属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo 等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: "hello",
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: "world",
  foo() {
    super.foo();
  },
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo(); // "world"

上面代码中,super.foo 指向原型对象 protofoo 方法,但是绑定的 this 却还是当前对象 obj,因此输出的就是 world

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj);
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入open in new window了跟 Object.keys 配套的 Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。

let { keys, values, entries } = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj);
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

const obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c" };
Object.values(obj);
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 bca

Object.values 只返回对象自身的可遍历属性。

const obj = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
Object.values(obj); // []

上面代码中,Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p 的属性描述对象的 enumerable 默认是 falseObject.values 不会返回这个属性。只要把 enumerable 改成 trueObject.values 就会返回属性 p 的值。

const obj = Object.create(
  {},
  {
    p: {
      value: 42,
      enumerable: true,
    },
  },
);
Object.values(obj); // [42]

Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: "abc" });
// ['abc']

如果 Object.values 方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values("foo");
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values 返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values 会返回空数组。

Object.values(42); // []
Object.values(true); // []

Object.entries

Object.entries 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.entries(obj);
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values 基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: "abc" });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries 只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有 Reflect.ownEntries() 方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。

const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map; // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现 Object.entries 方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a; // 1
b; // [2, 3]

ES2018 将这个运算符引入open in new window了对象。

解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x; // 1
y; // 2
z; // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量 z 是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b; // 2

上面代码中,x 是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obja 属性。a 属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3; // { b: 2 }
o3.a; // undefined

上面代码中,对象 o3 复制了 o2,但是只复制了 o2 自身的属性,没有复制它的原型对象 o1 的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x; // 1
y; // undefined
z; // 3

上面代码中,变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o 继承的属性;变量 yz 是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象 o 自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量 y 取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量 newObj,如果写成下面这样会报错。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用 x 和 y 参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数 baseFunction 接受 ab 作为参数,函数 wrapperFunctionbaseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n; // { a: 3, b: 4 }

这等同于使用 Object.assign 方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj,
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj),
);

上面代码中,写法一的 __proto__ 属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1,
  y = 2,
  aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a 对象的 x 属性和 y 属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: "New Name", // Override the name property
};

上面代码中,newVersion 对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自 previousVersion 对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? { a: 1 } : {}),
  b: 2,
};

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

如果扩展运算符的参数是 nullundefined,这两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error("not throw yet");
  },
};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error("throw now");
    },
  },
};
评论
  • 按正序
  • 按倒序
  • 按热度
Powered by Waline v3.1.3